一、專業介紹:動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
二、培養目標:本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
三、畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
動漫設計
文學類
可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
影視特效、電視廣告、三維動畫、動漫藝術設計等
4年
根據學校的安排另行通知
一般
我國動漫產業正處在高速發展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊 缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。
二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效 等職位。
可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
| 序號 | 課程名稱 |
| 01 | 基礎素描 |
| 02 | 基礎色彩 |
| 03 | Maya |
| 04 | 3Dmax |
| 05 | 影視特效 |
| 06 | 電視廣告 |
| 07 | 三維動畫 |
| 08 | 影視后期合成 |
| 09 | 動漫藝術設計 |
| 10 | 建筑設計基礎 |
| 11 | 矢量卡通角色繪制 |
| 12 | 游戲場景設計制作 |
| 13 | 影視動畫設計制作 |
| 14 | 游戲角色進階設計合成 |
| 15 | 廣告特效動畫設計 |
| 16 | 影視后期特技 |
| 17 | 卡通造型數字手繪 |
| 18 | 交互式3D場景游戲設計 |
| 19 | 影視剪輯輸出與包裝等 |